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手游误区低成本高产出含金量低

发布时间:2019-10-13 02:35:19

手游误区:低成本高产出含金量低

手游误区:低成本高产出含金量低 |爪游控 首页多彩生活娱乐八卦汽车世界科技产业数码新品游戏动漫体坛风云军情解码社会万象健康养生 首页 / 游戏动漫 / 手游误区:低成本高产出含金量低 手游误区:低成本高产出含金量低 Posted on 2014年5月30日 by stanper in 游戏动漫 据易观数据《2014全球移动游戏行业白皮书》显示,2013年,中国广义游戏市场高速增长,整体市场规模达到841.78亿元人民币,其中移动游戏市场规模达到120.92亿元,占全行业的14.36%,就其规模来说,小于客户端游戏与页游戏,但其较高的增长速度,远大于行业平均水平,成为未来三年内全行业的主要拉动力。手游市场呈现一片繁荣景象,许多创业公司掘到第一桶金,游戏巨头们快速涌入,产品研发时间短、成本低、吸金快的表象,使得大量资本流入这个市场。易观数据2010年至2016年中国广义络游戏市场规模预测低投高产的诱惑,就像打了“鸡血”一样2013年中国移动游戏用户数已达3.1亿人,而且这个规模还在持续扩大,这是多么庞大的市场,具有难以抵挡的诱惑力!而手游行业低投入高产出的表象,让这个行业变得疯狂,更多的人抱着“捞金”的想法加入。曾有一个业内人士指出,一款游戏在前期的投入基本上是50万~100万之间,这是作为启动资金,且手游门槛相对低,只需要个游戏开发人员就可以启动,至于音乐美术等这些素材可以选择外包,研发周期一般在半年左右,游戏就可以完成“样稿”,接下来就选择发行商,选择运营方式,初期还可以收取一定的版权金和代理费。至于投资回报,如果你的游戏火了

,回报就是上百万,甚至是上千万。只要有一款手游出炉,那接下来的产品便可以进行流水线一样的生产,换个皮,一两个月又可以投入市场,省下大笔研发资金。由此可见,游戏确实是看似低门槛的产品。有数据统计称,去年年初,全国约有1000家手游公司,到了年底,已经有3000家的规模,国内目前每天就有近300多手游上线,今年预计将有上万款产品问世,这么多手游

,是否都能收获高回报呢?流水线一样的游戏出品方式这肯定是不可能的,统计数据显示成功的几率仅仅只有%,看起来似乎有点可怕。拒绝低成本的流水线操作,精品才是唯一出路由于手游的研发运营特点,被扣上了低成本、高产出、含金量低的帽子。不过想在赤红的炉火中溶出铁水铜汁,那首先得忍受高温的煎熬,在经过了手游蓝海的发展期后,手游市场竞争越来越激烈,已经不再是靠产量速度获得成功,精品游戏才具竞争力。2013年下半年,腾讯上线了移动游戏平台,基于其和渠道,一时间,“天天”和“全民”成为整个手游圈最热门的词汇,但是我们可以发现,它每一款游戏类型都不同,投玩家所好。有了一款“天天酷跑”,就不会再出现什么“天天跑酷”、“天天跑跑”之类的“一个套路”的游戏。腾讯天天系列手游再比如新兴手游研发公司上海哈邻络旗下的几款手游如《新天使帝国》与《超限猎兵凯能》,两者一个来自台湾大宇的授权

,改编自90年代经典单机游戏,一个来自广东奥飞动漫授权,改编自国产机甲科幻动画片,不同的题材不同的IP衍生出了不同的手游

,拒绝低成本,重金买授权,走正统授权之路,并投入巨大的研发资金,潜心研发。于是《新天使帝国》由畅游拿下独家代理权,并定位为畅游2014年首款S级手游

。上海哈邻络的《新天使帝国》再如上海莉莉丝开发的《刀塔传奇》,传闻其月流水有两个亿,是近期最火爆的手游之一,并逆袭腾讯游戏登顶AppStore畅销榜。作为卡牌游戏,它不同于平面战斗、全托管,加入了一些轻操作,立体化的战斗,这种创新式的卡牌玩法,对于喜新厌旧的玩家们来说,是一种全新的体验。莉莉丝开发的刀塔传奇所以,要做好一款游戏,切勿急功近利,要将资金倾向于游戏本身,从做一款让玩家觉得好玩的游戏出发,对于面对市场压力的创业型公司来说,微创新也是不错的选择。总之,低成本高产出含金量低绝对是手游误区,这条路是走不远的。 文章导航Previous Previous post: 手游和主机游戏研发应互相学习什么?下一条 Next post: 张柏芝、谢霆锋和王菲,怎么都能在一起! 本站CDN由UPYUN又拍云强力驱动. 关于我们 | 加入我们 | 联系我们 | 版权声明 © 爪游控 版权所有. 陕ICP备号-1 Top

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